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THE PLAYER 大玩家 ( 蒂姆 · 罗宾斯 )

我们别谈好莱坞了,好不好?

我们都是受过教育的人。

活动回顾

蒂姆 ·罗宾斯《大玩家》剧照

电影

大玩家The Player

地点

Science Building 140室

线上地址

https://berkeley.zoom.us/my/luziyi

时间

10月16日周六晚7点30分PST

导演

蒂姆 · 罗宾斯

讨论笔记

蒂姆 ·罗宾斯《大玩家》宣传海报

短评环节:很美国;类型杂糅;结尾翻转,出乎意料;

自反性,剧中的烂剧(还是自己)?

自我消解

元电影;收声令人印象深刻

时代背景

1.新好莱坞

对比40年代,主流白人视角(Gone with the wind)

代表人物:西格塞斯,科波拉,

嬉皮士运动

大众的故事,自然主义表演,

电影感,借鉴欧洲电影语法

独属于影院本身的

2.视听语言

开场的长镜头

利用长镜头烘托气氛(“烂片”也会使用)

剧中讨论的

有助于Setting;各忙各的;突出环境的嘈杂

话剧的时空连续性(对比)

消解主观性,隐藏镜头的存在(更客观);比较“反叛”的用法

不太一样;没有主人物或视点;(对比大象席地而坐)

希区柯克绳索(第一步全片“一镜到底”)

隐藏的剪接点(你发现了么?)

拍摄视点

不同场景,隐匿和更开阔的(突出类型元素)

餐桌对话戏;Zoom In/Out

突出摄影机的存在,打破第四面墙,和观众玩游戏

偷窥视角(望远镜原理);观众本身的参与感

惊悚感,和主线故事氛围吻合;

大量深焦镜头的运用(不太好莱坞?落水狗)

很少正反打镜头(中景为主,更日常?)

场面调度

对比日本台湾电影家庭戏,更大的布景,人物疏离

两人对手戏

被动的角色背对镜头(编剧),主动权暗示

色调变幻

暖色打光(单纯的计算机设置==)

红色打光的情爱场景(聚焦在人脸,自我忏悔)

(对比)(地球最后夜晚,聚焦眼睛,氛围感营造)

被蛇缠身的感觉

声音设计

不同的音轨(室内外)

杂乱的音轨用意(好莱坞本身)

局外人偷听

迷影元素(趣味)

利用经典影片做暗示、讽刺和对照

3.人物

女主角并不丰满,工具人,服务于男性(都是导演编剧(资本大亨)的工具人)

聚焦在故事本身

人物OR事件,后设电影

4.文本和主题

温泉酒店和变幻的矿泉水牌子

来到了舒服的环境

呼应的意象

蛇;

文本上的转折

无法跳脱的“好莱坞”(弗里茨朗)

亚类型,丰富性

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